IoT mądrość wyszła. Rozpoczął się wyścig hakatonowy Jiaoda Motor
Popularność działań twórców wraz z kwestiami Internet of Things została rozszerzona na kampusy od graczy technologicznych i wynalazców. W weekend 23 kwietnia, wydarzenie Internet of Things Hackathon na Uniwersytecie Jiaotong naprawdę ujrzało aktywną kreatywność młodych studentów. "Eksperyment aplikacyjny Jiaoda Motor, Intelligent Electronics Innovation" Warsztat ThrougTek "był prowadzony przez profesora Wen Hongbin z Uniwersytetu Jiaotong i zaprosił znanego na Tajwanie znanego dostawcę usług IOT platformy chmurowej IOT, aby służył jako mentor branży, od Jiaotong University i Qingda University. Prawie 40 studentów z Centralnego Wydziału Elektrycznego, Elektroniki i Inżynierii Mechanicznej przeprowadziło 33-godzinny kurs intensywny i konkurs hackathon.
W ciągu pierwszych 5 godzin po wydarzeniu trzej opiekunowie IOT Smart poprowadzili studentów do zrozumienia platformy usług w chmurze Kalay, zaczynając od praktycznego zastosowania platformy usług chmurowych Kalay w Internecie rzeczy, takich jak inteligentny dom, prowadzenie pojazdów rejestrator i wizualne dzwonki, inteligentne urządzenia domowe, zbieranie i analiza obrazów, itp., a następnie praktyka jak uruchomić KalaySDK na Raspberry Pi, poprzez KalaySDK, aby zdalnie sterować GPIO, a następnie używać kamery do streamingu wideo; IoT Wisdom przynosi więcej nauczania interfejsu API robotów chatowych DIUIT, niech uczniowie wykorzystają technologię mądrości IoT do stworzenia bogatszego wyboru podczas tworzenia dzieł.

Pod koniec kursu rozpocznie się konkurs Hackathon. Uczniowie będą używać KalaySDK i DiuitMessagingAPI do stworzenia praktycznej aplikacji IoT z Raspberry Pi w ciągu 24 godzin. Ostatecznie studenci przekazali pracę w określonym czasie, aby otrzymać jury składające się z instruktora mądrości IOT i profesora Wen Hongbin. Każda grupa uczniów dokonała całkowitego wyjaśnienia koncepcji twórczej i demo, a na końcu "LiveFarm" i "Wszyscy" Mikrofon "i" Cannect smart trash can "wygrał w pierwszej trójce.
Te trzy nagradzane aplikacje IoT łączą transmisję głosu i wideo, czujniki, GPS, oświetlenie i tryskacze do zdalnego sterowania, oprogramowanie gier mobilnych i gromadzenie danych w chmurze, aby w pełni zaprezentować aplikacje do integracji oprogramowania i sprzętu w świecie Internetu przedmiotów. Edukacja i miasto zapewniają rozwiązania praktyczne, przyjazne dla środowiska i zapewniające rozrywkę. Ta grupa energicznych studentów jest gotowa zaakceptować wyzwania, a każda grupa uczniów jest aktywnie zaangażowana, aby zrobić wrażenie na ich elastycznym i ukierunkowanym uczeniu się i kreatywności.
Po powstaniu Internetu przedmiotów, produkty i aplikacje, które rozwiną się wokół tego trendu w przyszłości, będą miały nieograniczoną przestrzeń do gry. Istnieją laboratoria, które są pełne burzy mózgów i kolizji, dając możliwość realizacji różnych pomysłów. Młode pokolenie było kiedyś modelem jednokierunkowego wprowadzania danych. W szkołach brakuje "wdrożenia wyników". Ale dzisiaj twórcze innowacje stały się konkurencyjnym tematem. Teraz, z branży, środowisk akademickich i Ministerstwa Edukacji, inwestuje się wiele zasobów, aby umożliwić uczniom. Na etapie szkolnym możesz skontaktować się z technologią oprogramowania IoT lub praktykami rozwoju sprzętu. Wierzę, że dzięki wspólnym wysiłkom wielu stron możemy zgromadzić więcej wiodących na świecie mocnych stron dla tajwańskiego przemysłu technologicznego.





